Crescendo Mais Profundamente

Jesus inspira generosidade!

Saltos rápidos:

Começando

Ajude sua família a ser ativa esta semana com três sessões divertidas:

  • Envolva todos - qualquer um pode liderar!
  • Adapte-se à sua família
  • Incentive um ao outro
  • Desafie-se
  • Não faça exercícios se causar dor

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  • Faça família. Sente-se com outra família
Warm up 512

Dia 1: Aquecimento

Mova-se para a música

Coloque alguma música favorita. Faça as seguintes voltas em torno de seu espaço até que a música termine:

  • Cooper
  • Joelhos altos correndo
  • Chutando calcanhares
  • Salto de sapo

Descansem e conversem juntos.

Cite algo pelo qual você é muito grato.

Move 512

Dia 1: Mover

Agachamentos lentos

squat process

Family.fit é divertido, mas a técnica correta também é importante!

Complete cinco agachamentos da seguinte forma:

  • Demore cinco segundos para descer o mais baixo que puder
  • Segure por três segundos
  • Levante-se rápido em um segundo

Faça 20 repetições. Descanse depois das 10.

Challenge 512

Dia 1: Desafio

Desafio de agachamento familiar

family challenge 900

Forme um círculo, um de frente para o outro. Faça 150 agachamentos em família. Uma pessoa começa e então toca na próxima pessoa quando está pronta para uma pausa.

Explore 512

Dia 1: Explorar

Generosidade surpreendente

Leia Marcos 14: 3-9 da Bíblia.

Pouco antes da Última Ceia, Jesus compartilha uma refeição com Simão (um leproso que provavelmente curou), alguns outros convidados e um visitante inesperado que é incrivelmente generoso.

Discutir:

Encontre alguns adereços e fantasias simples e represente a história. Não se apresse. Pare para considerar os sentimentos e respostas de cada pessoa na história.

  • Por que a mulher derramou o perfume em Jesus?
Play 512

Dia 1: Jogar

Palavras generosas

Cole uma folha de papel nas costas de cada pessoa e dê uma caneta a cada um. Revezem-se para escrever coisas positivas sobre cada membro da família em seu papel. Os mais jovens podem fazer desenhos ou pedir ajuda por escrito. Quando todos tiverem terminado, retire os papéis e sente-se em círculo para lê-los.

Warm up 512

Dia 2: Aquecimento

Estique para o céu

Fique ereto e, em seguida, desça para uma posição de flexão. Rasteje para cima novamente, fique de pé e estique os braços para o céu. Rasteje para baixo novamente, estenda o pé direito para manter o equilíbrio e o braço direito para o céu. Rasteje para cima novamente, levante-se e repita no lado esquerdo.

Faça três rodadas.

Descansem e conversem juntos.

Para quem você dá regularmente? Você pode dar tempo, ajuda prática, dinheiro ...

Move 512

Dia 2: Mover

Agachamento de parceiro

partner squats 900

Fique de frente para um parceiro. Segure os pulsos um do outro e agache-se ao mesmo tempo. Faça três rodadas de 15 agachamentos.

Challenge 512

Dia 2: Desafio

Desafio de prancha e agachamento

plank and squat 900

Trabalhe com um parceiro.

Enquanto uma pessoa está na posição de prancha, a outra faz agachamentos. Troque de lugar após 10 agachamentos.

Faça quatro rodadas.

Explore 512

Dia 2: Explorar

Generosidade esperada

Leia Marcos 14: 3-9.

Pense em uma piada e diga-a sem a piada. Os outros conseguem adivinhar o final?

Muitas vezes podemos calcular os finais porque os esperamos. Nós sabemos como a história continua.

Os versos 4-5 nos mostram que os convidados pensavam que o perfume caro deveria ser usado 'como esperado'. Jesus, porém, honrou a mulher por dar inesperadamente. Jesus está nos chamando para alguns atos inesperados de gratidão e adoração?

Play 512

Dia 2: Jogar

É melhor dar do que receber

Use fita adesiva ou corda para fazer uma linha no meio do seu espaço. Escolha pelo menos duas coisas macias por pessoa, como sapatos ou brinquedos de pelúcia que possam ser jogados com segurança e coloque-os na linha. Divida em duas equipes, afaste-se da linha e defina um cronômetro para três minutos. Em “ir” corra para a linha, pegue um item e jogue-o por cima da linha. Continue jogando para frente e para trás até que o tempo se esgote.

A equipe com menos itens vence.

Warm up 512

Dia 3: Aquecimento

Correndo em lava quente

Espalhe em torno de um espaço. Selecione um líder. Quando o líder diz “lava quente”, todos correm no local o mais rápido que podem. Quando o líder diz “pare”, todos fazem agachamentos. Repita até que todos estejam respirando pesadamente.

Descansem e conversem juntos.

Qual é o melhor presente que você já recebeu?

Move 512

Dia 3: Mover

Agachamento ponderado

squat process

Adicione peso ao agachamento, se puder. Se revezam para pegar uma mochila, uma garrafa de água grande (ou uma criança!) E fazer 10 agachamentos.

Incentive-se mutuamente!

Faça três rodadas.

Challenge 512

Dia 3: Desafio

Relé de parceiro

partner relay 900

Trabalhe com um parceiro. Uma pessoa faz polichinelos enquanto seu parceiro rasteja 10 metros como um urso, faz cinco agachamentos com pulos e depois rasteja de volta como um caranguejo. 'Dá cá mais cinco' e troca de lugar.

Na segunda rodada, faça 10 abdominais em vez de agachamentos.

Termine com 'high fives'.

Explore 512

Dia 3: Explorar

Generosidade excepcional

Leia Marcos 14: 3-9.

Sinta o cheiro de algum perfume ou flores. O perfume que a mulher derramou na cabeça de Jesus provavelmente valia o salário de um ano. Mesmo que ela não tenha percebido, a mulher estava preparando Jesus para Sua crucificação e sepultamento.

As palavras de Jesus no versículo 7 mostram que se espera de nós doar aos pobres. Dar presentes extraordinários - até extravagantes - a Jesus deve ser nossa resposta à Sua incrível generosidade e amor por nós.

Desenhe ou faça uma caixa para presente para cada pessoa. Decore-o e escreva o talento ou habilidade especial que Deus lhe deu dentro de você.

Play 512

Dia 3: Jogar

Guarde o tesouro

Uma pessoa, o 'guarda', senta-se numa cadeira de frente para a parede com um molho de chaves debaixo da cadeira. Todos os outros começam do outro lado da sala e silenciosamente se arrastam para tentar pegar as chaves e correr de volta para o início. O guarda pode virar a qualquer momento e pegar as pessoas se movendo. Quem for pego precisa começar de novo. O guarda persegue e marca qualquer um que roubar as chaves. O jogador marcado torna-se o guarda para o próximo jogo.

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